Bardzo Ogólnie
Otóż Overdose jest niczym więcej jak prequelem dobrego i popularnego shootera – Painkillera. Od czasu światowej premiery owej gry minęły 3 lata. Pewnie ciekawi Was, jak powstała gra ? Otóz prawa do rodzimej marki Painkiller przejął wydawca gry – Jowood. Pewnego razu zlecił czeskiemu producentowi stworzenie nowej części – studiem które dostąpiło zaszczytu jest Mindware Studios (Które nie było wcale znane i miało na koncie jedną grę – Cold War – Behind the Iron Curtain). Studio wraz z zlecieniem, otrzymało również silnik pierwowzoru.
Zmiany w Grze
Ogółem mówiąc wizualna część gry nie uległa zmianie, podobno producent zaimplementował najnowsze efekty graficzne (jak na tamte czasy) które moim zdaniem były tylko picem na wodę, gdyż gra trzyma poziom podstawowego (polskiego) Painkillera z 2004 roku. Menu nie uległo zmianie, tak samo jak opcje i sterowanie. Gra oferuje JEDYNIE nową “fabułę”, nowego głównego bohatera, nowych przeciwników, nowe bronie, nowe etapy – znaczy się, wszystko to, co powinno się zmienić. Zmiany poszły jednak w stronę negatywną niżeli pozytywną. Otóż gra w dniu premiery była droższa od podstawowej części gry dwukrotnie a oferowała 2 razy mniej. W grze mamy do przejścia 16 etapów, czyli prawie 2x mniej niż w podstawowej części. Bronie zostały zmodyfikowane w złym kierunku – najlepszym i możliwym rozwiązaniem byłaby zmiana modeli i zachowanie mechaniki wcześniejszych broni. Produkt nie oferuje już takiego samego klimatu jak jedynka – każdy etap oferuje zupełnie inne warunki, wygląd. Klimat pierwszej części polegał na rozległych lokacjach, walce z demonami, często ciemnych lokacjach i garstką strachu – grało się trochę jak w quake, natomiast w tej części chodzimy po ciasnych lokacjach (w dodatku dziwnie zrealizowanych) i strzelamy do “nie wiadomo czego”.
Grafika, muzyka, gameplay
Żaden z powyższych współczynników nie uległ wielkiej zmianie. Grafika stoi nadal na tym samym poziomie, muzyka prezentuje się podobnie a gameplay polega na ciągłym zabijaniu przeciwników – jednak zabijanie ich daje mniej frajdy i emocji niż pierwowzór.
Ocena końcowa
Gameplay : 5
Grafika : 6
Dźwięki : 6
Ogółem : 60%
(Recenzja zostanie rozbudowana w przeciągu kilku najbliższych dni)